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Über uns

KING Art ist ein Computerspiel-Entwickler aus Bremen. Wir haben langjährige Erfahrung in der Entwicklung hochwertiger Spiele für verschiedene Plattformen.

  • In den letzten 12 Jahren konnten wir rund 40 Spielprojekte erfolgreich abschließen. Wir arbeiten dabei sowohl im Auftrag für Publisher als auch als unabhängiger Indie-Developer.
  • Unser Point & Click Adventure „The Book of Unwritten Tales“ ist das international am höchsten bewertete deutsche Adventure aller Zeiten und unsere Browsergames „MyFreeZoo“ und „MyFreePark“ gehören in einem hart umkämpften Markt zu den erfolgreichsten Free-to-play-Games der letzten Jahre.
  • Wir entwickeln Spiele für PC, Mac, Linux, die Xbox 360, die Playstation 3, iOS und Android, sowie für alle gängigen Browser (Unity3D & Flash) und kümmern von der Konzeption, dem Design, der Programmierung bis hin zur Betreuung von Online-Games um sämtliche Aspekte der Spieleentwicklung.
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Update #5 – Die Musik von BoUT2; Zweites Stretch-Goal erreicht!

Zweites Stretch-Goal erreicht! Auf unserem Weg zum dritten!

Zusammen mit dem Geld, das wir per Paypal eingenommen haben, haben wir das zweite Stretch-Goal erreich! Jawoll! Vielen Dank dafür!

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Das bedeutet unter anderem, dass ein Teil von Bennys Musik von einem Live-Orchester eingespielt wird. Erreichen wir auch das dritte Stretch-Goal, wird die KOMPLETTE Musik live aufgenommen!

Apropos Musik…

Unser Komponist: Benny Oschmann

BoUT1 wurde für seine tolle Musik gelobt, geschrieben von Benny Oschmann, der seitdem alle unsere Scores verantwortet hat. Benny hat dieses Jahr den Adventure Gamers Aggie Award für seine unglaubliche Arbeit an „The Raven – Vermächtnis eines Meisterdiebs“ gewonnen – absolut verdient, unserer Meinung nach. Wir wollten, dass das Spiel wie ein 60er oder 70er Jahre Agatha Christie Film klingt – und das tut es. Sogar mehr als wir es für möglich gehalten hätten.

Wenn ihr mehr über Benny erfahren – oder euch einige seiner anderen Arbeiten anhören wollt, klickt hier.

Orchestermusik

Mit eurer Hilfe versuchen wir, so viel wie möglich von der BoUT2 Musik von einem Live-Orchester einspielen zu lassen. (Unten im Interview mit Benny könnt ihr erfahren, warum wir der Meinung sind, dass sich dieser Extra-Aufwand lohnt.)

Für “The Raven” konnten wir EIN Stück aufnehmen. Hier ein Video von dieser coolen Aufnahme-Session:

Die Musik in “The Book of Unwritten Tales 2”

Wir haben Benny ein paar Fragen zu seiner Rolle in der Produktion und zu seinen Ideen für den “The Book of Unwritten Tales 2” Soundtrack gefragt.

Du hast jedes große KING Art Spiel seit The Book of Unwritten Tales 1 vertont. Wie kam es zu der Zusammenarbeit?

Benny: Ich hatte damals ein paar Stücke von mir in einem deutschen Forum für Computerspiele gepostet und KING Art war online auf der Suche nach einem Komponisten für The Book of Unwritten Tales 1. Sie mochten meine Sachen und fragten mich, ob ich nicht Lust hätte die Musik für ihr Spiel zu schreiben. Zu diesem Zeitpunkt war ich noch Schüler und hatte noch nie ein kommerzielles Projekt vertont. Natürlich ließ ich mir diese Gelegenheit nicht entgehen und sagte zu. Die Entscheidung habe ich niemals bereut und seitdem an vielen, tollen Projekten zusammen mit KING Art gearbeitet.

Deine Musik in BoUT1 und Die Vieh Chroniken wurden überall sehr gelobt. Was waren deine Inspirationsquellen?

Benny: Hauptsächlich waren das die großartigen Soundtracks zu den Filmen und Spielen, die auch in BoUT1 parodiert werden (Indiana Jones, Star Wars, LotR, Harry Potter und noch so viele mehr). Von Anfang an wollten wir einen melodischen und eingängigen Score. Bei vielen aktuellen Spiele- und Filmsoundtracks geht es nur noch um einen möglichst fetten, epischen Sound und es fehlt an musikalischer Substanz. Wir wollten dem entgegenwirken und einen Soundtrack machen, der den Spielern während dem Spielen Spaß macht und ihm auch noch danach im Gedächtnis bleibt.

Was ist für BoUT2 in Sachen Musik geplant?

Benny: Wir werden auf jeden Fall unserem Musikkonzept aus Teil 1 treu bleiben und wieder auf starke Melodien/Themen für die zahlreichen Charaktere und Locations setzen. Neben komplett neuen Stücken, wird es auch viele der Themen aus BoUT1 in neuen Arrangements zu hören geben. Insgesamt wird es deutlich mehr Musik sein.

Bei BoUT2 soll die Musik zum ersten Mal live von einem Orchester eingespielt werden. Was ist der Vorteil?

Benny: Für den Spieler bedeutet ein echtes Orchester in erster Linie eine Aufwertung des Spielgefühls. Wenn ein echtes Orchester, bestehend aus 70 professionellen Musikern, die Musik einspielt, erzeugt das eine Emotionalität, die man selbst mit den besten Orchestersamples nicht nachahmen kann. Das rein digitale Produkt Computerspiel erhält somit eine menschliche, emotionale Note, die dem Spiel zusätzlich Leben einhaucht.

Für mich als Komponist bedeutet ein echtes Orchester aber auch viel mehr kreative Möglichkeiten für meine Kompositionen. Beim Komponieren mit digitalen Orchestersamples stößt man schnell an klangliche Grenzen, weil bestimmte Dinge nicht überzeugend klingen oder sich gar nicht erst umsetzen lassen. Die klangliche Palette bei einem echten Orchester dagegen ist schier endlos.

Shout outs

Ein wunderschön handgezeichnetes Adventure:
https://www.kickstarter.com/projects/iggynore/shrug-island

Selbst winzige Projekte verdienen Unterstützung:
https://www.kickstarter.com/projects/1696538202/tiny-text-adventure-2-interactive-fiction-game

Neues Video & Humble Weekly Sale

Nächstes Stretch Goal in Sicht!

Zusammen mit den Paypal-Zahlungen haben wir fast die 135.000 Dollar Marke erreicht! Das heißt, nur noch ungefähr 10k bis zum nächsten Stretch-Goal! Bitte erzählt weiterhin anderen von der Kampagne.

Neues Video: Das Leben eines Computerspiel-Charakters

Du glaubst vielleicht, das Leben eines erfolgreichen Computerspiel-Charakters wie Wilbur sei einfach. Aber was ist mit den Zeiten, wenn gerade mal kein „The Book of Unwritten Tales“ in Produktion ist? Wirf einen Blick hinter den Vorhang:

Humble Weekly Sale

Falls du oder jemand den du kennst noch nicht “The Book of Unwritten Tales” und “Die Critter Chroniken” gespielt hat, gibt es nun einen einfachen und sehr günstigen Weg, das nachzuholen: Im Humble Weekly Sale stecken diese Woche eine Menge cooler Adventures!
https://www.humblebundle.com/weekly

HumbleWeeklySale

Bitte verbreitet den Link. So können neue Leute BoUT ausprobieren, Fans werden und dann BoUT2 unterstützen!

Falls du vorher das “BoUT Pack” als Reward ausgewählt hattest, könntest du vielleicht auf das “BoUT2 + The Raven” oder “BoUT2 + Battle Worlds” Paket wechseln.

Shout outs

Ein per Mund und Stimme bedienbarer Game Controller, der behinderten Gamern den Zugang zu Videospielen erleichtert:
@Kickstarter: Quadstick: a game controller for quadriplegics

Eine Dokumentation über die Synchronisation von Hollywoodfilmen. Zufälligerweise hat der deutsche Synchronsprecher von George Clooney auch Munkus und das Vieh in BouT1 und Die Vieh Chroniken gesprochen. :)
@Kickstarter: Being George Clooney

Update #3: Story-Video; StretchGoal reached

The backstory of BoUT2

Here’s a video with early info on the story:

What would you do if your harsh and rugged fantasy world was slowly changing into a dream (or rather nightmare) of pink pony plushieness?

Here‘ we have some additional info for the inquisitive among you!

First stretch goal reached! Optional puzzles are on their way!

Thanks to your help we reached the first stretch goal last Friday and are well on our merry way to the second one. Yesterday we had a team meeting to discuss which optional puzzles and different outfits to implement! Stay tuned for more info on that (including some sketches) in the coming weeks and months.

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Shout-Outs

A group-oriented high fantasy MMO:
Pantheon: Rise of the Fallen
An open-world sandbox single-player RPG with cool graphics:
Kingdom come deliverance

Paypal, Neue Rewards & Valentinsgruß

Ohne Kreditkarte zahlen

Wer uns ohne Kreditkarte, z.B. über Paypal, unterstützen möchte, kann das ab sofort hier tun: Jetzt unterstützen!

Neue Rewards

In den Kommentaren kam der Vorschlag auf, neue Reward-Tiers für Backer zu öffnen, die BoUT und die Vieh-Chroniken schon haben und lieber The Raven oder Battle Worlds: Kronos hätten.

Hier sind sie!

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Falls ihr noch Ideen oder Wünsche für weitere Reward-Tiers habt, schreibt sie in die Kommentare. Wir werden vielleicht später während der Kampagne noch weitere Tiers hinzufügen.

Valentinstag

Heute ist nicht nur der Geburtstag von unserem Creative Director Jan, heute ist auch noch Valentinstag! Gebt eurer Liebsten oder eurem Liebsten einen dicken Schmatz von uns!

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Shout-Outs

Ein cool aussehendes RPG im Lovecraft Setting!
@Kickstarter: Darkest Dungeon by Red Hook Studios
Ein Steampunk Adventure Game:
@Kickstarter: Blackmore: A Steampunk Adventure Game
Letzter Tag! Eine Dokumentation über Videogames und die Leute, die sie machen:
@Kickstarter: Outerlands: Season one

Update01: Funding Goal erreicht; Neues Video!

Das war… unerwartet

65.000 Dollar in gerade mal 30 Stunden?! Seid ihr wahnsinnig?!

Danke an unseren Character-Artist und Comiczeichner Marvin für die unerwartete Nachtschicht ;-)

Danke an unseren Character-Artist und Comiczeichner Marvin für die unerwartete Nachtschicht ;-)

Vielen, vielen Dank vom ganzen Team für eure Unterstützung!

Das sagen Nate und Wilbur dazu:

Ein Schritt hinter uns, drei vor uns

Dank eurer Unterstützung wird es nun all die verschiedenen Rewards geben und wir können allen Locations im Spiel das coole „Projection Mapping“ verpassen, wodurch sich die Kamera dynamischer durch eine Szene bewegen lässt!

Damit haben wir ein Ziel im Sack und drei noch vor uns:

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Bitte unterstützt uns weiter

  • Bitte erzählt Freunden und Bekannten vom Projekt!
  • Wir freuen uns über Foren-Einträge, Kommentare usw.
  • Bitte helft mit, Updates zu verbreiten indem ihr sie „liked & shared“!

Shout outs

In guter, alter Tradition: Hier sind zwei Projekte, die euch vielleicht interessieren könnten: